アニソン替え歌合戦がもうすぐはじまるということで

どうも。こちらでは久しぶりです。Taktです。

 

いやー惰性で続けてたものやめちゃうと書く気力なくなりますね。

 

 

さて、アニソン替え歌合戦が21日より開催となります。

僕は初日11番目という、なかなか稼ぎやすそうでそうでもないようなよくわからない立ち位置です。まぁ本当に伸びるかはクオリティ次第ですしあんまり気にすることでもないですね。

僕がツイッターを見てる限りだと

・お前らあんなに時間あったのに動画できてねぇのかよ

・動画できてません(企画者)

・6%くらい完成しました

・まだ録音してません

といった声が上がっておりm企画者アアアアアアアアアアアアア!!!!!!

まぁ社会人ですから忙しくて当然ですし、運営の仕事もありますからね。僕もまだ動画を錬金できてないので土下座してますし。

それにあの人たちは作業スピードも速いですからどうにでもなりそうですね。

Q.というか俺はあんだけ暇があったのに何をしていたのか。

A.ポケモンのNN考えてました(決まってない)

 

そんな中俺が投稿した動画がこちらです

俺 は 何 を し て い た ん だ

でもまぁ錬金に成功すれば間に合いますし問題ないでしょう。うん。

にしてもニックネームどうしよう・・・

【ダブル・トリプル】素人がびびりグランブルについて適当に考えてみた

どうも。ゴニョニョ努力値振り終わりました。Taktです。

 

レベルあげてないけど。

 

 

今回はなんとなくびびりグランブルについて考えてみました。

びびり:悪、虫、霊技を受けると素早さが上がる

とりあえず種族値

HP  90
こうげき  120
ぼうぎょ  75
とくこう  60
とくぼう  60
すばやさ  45
平均 / 合計  75.0 / 450

 

攻撃力が高く、HPも結構ありますが素早さが低く、他の能力は並です。種族値だけではなんとも言えないですね。

一応威嚇があれば無振りでB122相当となりますが、今回はびびりなのでどうでもいいです。

で、この子、前作まではノーマルだったため、ゴースト以外を半減に抑えることができず、格闘技でかなりダメージをうけてしまうのですが、

今作ではフェアリーになったため、耐性もなかなか優秀に、さらにびびりを発動させる悪技や単純に強い竜、格闘を半減以下にできます。威嚇ならヤケモンでも使える。

そんな感じで個体としてもかなり強化され、前作で一応存在したとあるコンボもやりやすくなりました。多分。

で、そのコンボというのが……

 

 

略称なんだっけ……

まぁいいや。「びびり+いかり+袋叩き」です。

いかり:いかり状態になり、その間に攻撃でダメージを受けると攻撃が1段階ずつ上がる(うろ覚え)ダメージはあんまり期待できない

袋叩き:手持ちのポケモンの数だけ連続攻撃。トリプルでやれば最大6回。コンボ用。

まぁ簡単です。いかり状態のグランブルに袋叩きすれば攻撃と素早さ一気にあげてゴリ押しできるやん、ってわけです。

テラキオンなんかも正義の心で似たようなことができるし、前作ではそっちのほうが有用だったため結構埋もれたコンボですね。いかり撃たなきゃいけないし。トリルも怖い。

でも今作ではフェアリーだし結構やりやすいはずです。頑張ればテラキも勝てるんじゃないかな。

 

技構成

確定技

  • いかり

選択技

  • じゃれつく(ほぼ確定)
  • 炎のパンツ(未解禁)
  • 自信
  • 岩魚誰
  • インファイト

ワイルドボルトと冷凍パンツ(未解禁)は撃つ相手が思いつかなかったですわ。袋叩きさえしてもらえればじゃれつくでゴリ押しできますし。

 

具体的とは言えない数値

無振りでも4段階上昇で補正なし140族を抜ける程度。

追い風下の最速クロバは補正あり212振りで6段階上昇すればなんとか抜ける模様

無振り無補正じゃれつくでH252振りガブ確2。

無振り無補正2段上昇じゃれつくでH252振りメガガブ乱1

252振り無補正4段上昇炎のパンチでHB252グロス乱1

A252振り無補正グロスのコメパンをB252振りで乱1

A252振り無補正ハッサムのテクニバレパンを無振りで確2

A252振り無補正クロバのクロスポイズンを無振りで確2

C252振り無補正メガミュウツーYのサイコブレイクを無振りで乱1

C252無補正メガネ水ロトムのドロポンをH252で乱1

あとは面倒だからいいや

 

火力は十分ある気がする。手助けしてもらって地震するだけでも強そう(小並感)

耐久面に不安がありすぎるので、味方のサポートが必要になりますね。

ざっくり思いついたのは

ワルビアルアーボック:袋叩きを覚えて特性が威嚇。威嚇があると物理はかなり楽になる?

エルフーン:袋叩き、追い風、壁と多彩すぎるサポート担当

・ウインディ:威嚇を持ち、フシギバナメタグロスに一致で弱点をつける

ヒードラン:毒が効かないしフシギバナメタグロスに一致で弱点をつける

ざっとこんな感じ?

これ書いてて炎のパンチが未解禁だと気付いたので育てるのは後にしよう。振り方も決まってないし。

まだ第6世代wikiにはないけどたぶんそのうちできると思いますわ。それまでの間だけでも参考になれば幸いですが、ならないと思うのでアドバイスください

オシャボ勢を目指して

どうも。バクオングのボールが決まらない。Taktです。

 

エフェクト見てもどれが似合うかわからない。

 

 

今作ではボールが♀から遺伝するので、野生乱数でなくてもボールに拘ったりすることができます。

で、俺もどうせやるならボールに拘ろうと思ったわけですよ。

 

エフェクトあんまり変わんないやん

過去作のタイマーボールのエフェクトとか好きだったのになぁ。

まぁそれでもこだわりたいけど

どれが似合うんですかね。

動画見たけどどれもピンとこない。

誰か助けてください。

フレンドから集会所に入ると募集要項が見れないから不便

どうも。何貼ればいいかわからん。Taktです。

 

つまりクエストは貼らない。

 

 

モンハン、まだ銀レウスとネルスキュラの防具しかなくて、

武器も実質火属性のみになってます。

はやくまともな防具を作らないと。

でもお守りがいいのなくてうまくスキル発動させられないんですよねぇ・・・

特殊ギルガルドは鬼火痛くないから強い(こなみ)

どうも。型を決めないと厳選できないタイプ。Taktです。

 

努力値はあとから変えられるだろうに・・・。

 

 

まだ第6世代のポケモンあんまり把握できてないし、図鑑も埋まってないのですが、

いまのところカロス新ポケで使いたいのがギルガルドくらいなのです。

で、学校でポケモン勢の会話を盗み聞きしたりしつつざっくり考察。

 

物理ギルガルド

オノノクスより高くグラードンに並ぶA種族値

・剣舞がある

・剣舞からの影うちの威力は圧倒的

・キングシールド読まれて鬼火撃たれる

特殊ギルガルド

シャンデラより高く、カイオーガに並ぶC種族値

・積み技がない(火力を底上げできない)

・覚える特殊技が少ないため、めざパ、物理技も候補に

・鬼火で機能停止しない(重要)

 

うん。もう両刀でいいんじゃないすかね(適当)

技の種類とかを考えたら物理のほうが圧倒的に優秀なのでしょうけど、シャンデラよりもCが高いので特殊も十分アリだとは思います。

ギルガルドさん物理のイメージ強いですしそもそも努力値振らなくても十分高い攻撃力ありますからね。

受けループ突破とかも考えたら物理特殊両方持ってるほうがよさそう。

結局両刀が一番じゃないか(憤怒)

どのみちキングシールド採用するなら読み合いになりますし、どっちがいいかもパーティと相談になりますわな。

 

爆発力の物理、安定性の特殊ってところでしょうか。どのみちあの子威張られたら混乱で1撃なんでラム持たせたほうがよさそうですわ。

【募集】ポケモンたちにニックネームを

どうも。このブログ設定ミスってた。Taktです。

 

はてなユーザー以外もコメントできるように直しておいたで。

 

 

僕は第五世代でやり残したことがあります。

そして12月25日、ポケバンク、ポケムーバーの解禁により過去作のポケモンたちを連れてくることができるようになります。

つまりそれまでにやらなければならない。

そう、我が相棒たちに名前をつけなければ。

 

というわけでニックネームを募集します。

コメントでいくつか案をいただいて、その案+αの中からアンケート、という形にしようと思います。

で、ニックネームが採用された方には・・・・何も考えてないけどなんかします。はい。

今回は初回なので、ヒヒダルマのニックネームとしていくつか候補を挙げました。

グレン(紅蓮)

 僕の旧HN。相棒なので。紅かはともかくアカいですし。

コウエン(紅焔、紅猿)

 紅焔=プロミネンス 地味に焔(エン)と猿(エン)をかけてるとか。

アレス(Ares)

 ギリシャ神話の軍神。火→火星→マーズ(ローマ神話)→アレス(マーズに相当)という連想。

この3つの中からどれか1つを選んでコメントに書いてください。

 

ニックネーム募集中

現在ニックネームが決まっていない他のポケモン

アーケオス

・サンダース

ココロモリ2匹

ドリュウズ

・オクタン

ニョロトノ

キングドラ

ウルガモス

・カイリュー

ローブシン

ドクケイル

レパルダス2匹

ザングース

ハガネール2匹

ネンドール

ベトベトン

・ルカリオ

マタドガス2匹

ドククラゲ

・ゲンガー

・スピアー

エテボース

ゴルバット

アイアント2匹

ダグトリオ

テラキオン

エルフーン

・エルレイド2匹

・ラッキー4匹

・フーディン

ジュカイン2匹

俺は頑張らない

どうも。ほぼ一日中勉強してました。Taktです。

 

タイトルと矛盾してる?いやいや

 

 

俺って何をやるにしても「頑張っている」「努力している」っていう意識も実感もないんですよ。

ただ夢中になっている。そんな感じ。

だから勉強も普段は「面倒だから」やらないだけで、やり始めるとなかなか止まらない。

楽しいって思ってるわけじゃないのがまた不思議な話で。

 

どうやら僕の中では努力という行為は苦痛が含まれていることが前提ってことになっているようでして、

僕のように「やっている間は何も感じない」のではどうあがいても努力と認識できなくて、

「辛いけどやっている」のであれば努力だと思ってしまうようです。実際はどうなんでしょう。

天才が努力しているように見えないのは、他の人に比べてやってはいるけど、本人が苦痛を感じているようには見えないから努力と思わないだけなのか

凡人が努力しても無駄に終わるように見えるのは、他の人に比べて苦しんでいるように見えるから努力と思ってしまうだけなのか。

そもそも努力ってなんなんでしょうか。苦痛を伴わなければいけないのでしょうか。

苦痛を楽しんでいる場合は努力なのでしょうか。

疑問は尽きませんがそんなこと考えてる暇があったら勉強したほうが有意義なのかもしれないですね。